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Reglas De Los Dados

Reglas de Craps - Craps es uno de los juegos de casino más emocionantes. Es común escuchar gritos y gritos en una mesa de dados. Se juega en una mesa especialmente diseñada y se usan dos dados. Jugando el juego: El jugador debe manejar los dados con una mano solo cuando tira y los dados deben golpear las paredes en el extremo opuesto de la mesa. En el caso de que uno o ambos dados sean arrojados fuera de la mesa, deben ser inspeccionados (generalmente por el stickman) antes de ponerlos de nuevo en juego. La mesa de dados puede acomodar hasta 20 jugadores, quienes reciben una ronda de lanzamientos o en 'tirar' los dados. Si no quieres tirar los dados, puedes apostar al lanzador. Se pueden hacer varios tipos de apuestas en la acción de mesa. La tripulación del casino consiste en un stickman, boxman y dos dealers.

La primera tirada de los dados en una ronda de apuestas se llama tirada Come Out - un nuevo juego en Craps comienza con la tirada Come Out. Una tirada de Salidas se puede realizar solo cuando el tirador anterior no puede hacer una tirada ganadora, es decir, no puede sacar el Punto o siete. Un nuevo juego comienza con un nuevo tirador. Si el tirador actual hace su punto, se le devuelven los dados y luego comienza la nueva tirada Come Out. Esta es una continuación de la tirada de ese tirador los casino, aunque técnicamente, la tirada Come Out identifica un nuevo juego a punto de comenzar. Cuando el tirador falla al hacer su punto, los dados se le ofrecen al siguiente jugador para que salga una nueva tirada Come Out y el juego continúa de la misma manera. El nuevo tirador será la persona directamente a la izquierda del tirador anterior, por lo que el juego se mueve en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa de dados.

Los dados se enrollan en el diseño de la mesa de dados. El diseño se divide en tres áreas: dos áreas laterales separadas por una central. Cada área lateral es el reflejo del espejo del otro y contiene lo siguiente: Apuestas de Pase y No Pase, Apuestas de Venir y No Venir, Apuesta de Probabilidades, Apuestas de Lugar y Apuestas de Campo. El área del centro es compartida por ambas áreas laterales y contiene las apuestas de Proposición.

Las apuestas de pase ganan cuando la tirada de salida es 7 u 11, mientras que las apuestas de pase pierden cuando la tirada de salida es 2, 3 o 12. Las apuestas no se pierden cuando la tirada de salida es 7 u 11, y no apuesta gana cuando la tirada de salida es 2 o 3. No apuestas cuando la tirada de salida es 12 (2 en algunos casinos, el 'Bar' roll en el diseño indica qué tirada se trata como un empate).